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      新游戲如何推廣才能賺到錢 第一期游戲大學沙龍落幕

      新游戲如何推廣才能賺到錢?這是每一個游戲人都想知道的答案。9月21日游戲瓶聚集了京城50余家游戲廠商和媒體的代表,在猛犸咖啡舉辦了一場游戲大學線下沙龍活動。就這一問題展開了深入的討論。

        新游戲如何推廣才能賺到錢?這是每一個游戲人都想知道的答案。9月21日游戲瓶聚集了京城50余家游戲廠商和媒體的代表,在猛犸咖啡舉辦了一場游戲大學線下沙龍活動。就這一問題展開了深入的討論。

        游戲大學沙龍第一期現場

        “就目前的市場格局來看,中小廠商的廣告投入成本是極其高昂的。你要早點認識我,就可以少交很多學費!”——無限時空市場總監 冉耀宇。

      “在各種廣告投放中,4線不知名的小網站是效果最好的,能夠帶來數量可觀的真實玩家,但這樣的網站需要花費時間自己收集整理?!薄娡姘褪恳苿邮聵I部總經理 佘杰。

      “有很多很好的營銷推廣方式,因為沒有辦法計量而被廠商忽略掉了,比如視頻營銷?!薄?267工作室 柴冰。

      在9月21日的首期游戲大學沙龍活動上,多家知名游戲廠商和媒體就游戲推廣方式進行了熱烈的討論。大家用自己的親身經歷和發展歷程,探討了各種 推廣方式的利弊。開場主持人拋出幾個問題,給大家漸漸引導到游戲推廣的話題上。大家在推廣方式上展開了激烈的討論,表達了各自的看法。比如在廣告投放上, 就有多種不同的聲音。有認為搜索引擎的廣告是必投的,有認為搜索廣告是次要的,有認為游戲門戶的廣告收益大,也有的認為門戶廣告性價比不高。大家各持己 見,無限時空市場總監冉耀宇和電玩巴士移動事業部總經理佘杰積極的給我們分享了一些寶貴的經驗心得。

        無限時空市場總監冉耀宇

        “兩年”“2000萬廣告投放”,這是無限時空市場總監冉耀宇給我們分享的關鍵詞。他在沙龍上建議大家分享“干貨”,并同時給大家提供了一些他 的推廣心得?!拔覀儑L試過各種廣告投放,包括搜索引擎和游戲門戶,買過各種大小硬廣,但效果并不是很理想。就目前的市場格局來看,中小游戲廠商在廣告投放 上的成本是極其高昂的,而門戶網站等擁有渠道資源的大型游戲廠商,在市場推廣上具有相當大的優勢?!薄叭绻愕挠螒蛟谒阉饕鎻V告上都賠錢的話,建議還是 回爐重做一下吧。在中國,只要游戲不是太爛,基本都還是能賺錢的?!?/p>

      電玩巴士移動事業部總經理佘杰

        電玩巴士移動事業部總經理佘杰也在沙龍上分享了自己2年來的廣告投放經驗。佘杰表示,他之前負責聯運頁游的市場投放,近3個月在進軍移動市場。 在所有的廣告投放中,4線小網站的性價比是最高的,而大型一點的網站,比較燒錢,并且極有可能賠錢。如果是中小廠商或者剛起步的,建議下點力氣去找些有一 點小名氣的網站,進行定點投放,成本不高,但收益相對來說還是可觀的。搜索引擎的廣告相對于大型硬廣而言更靠譜。

        柴冰,資深媒體人士,網絡炒作幕后人員。

        在游戲的推廣方式上,6267工作室的柴冰給我們分享了一些不同的東西。

      “為什么在一些傳統行業中都有人肯嘗試新的推廣方式,而作為新興行業的游戲行業卻不敢嘗試?”柴冰就游戲行業普遍不敢嘗試新興推廣方式的現狀表 達了疑問。為什么游戲行業的推廣始終在傳統的腳步上停滯不前?到底是什么阻礙了游戲行業采用新的推廣方法?“是計量考核的方式在作祟”柴冰在會上給大家講 解游戲推廣環節中的弊端,“很多優秀的推廣方法因為沒有辦法直接看到效果,沒有辦法計量,而上級始終停留在數據上,導致從上到下都在造假做數據。這樣最終 的數據很好看,但真實效果差強人意甚至是慘不忍睹?!?/p>

      在會上還展示了一些采用了視頻營銷的游戲案例,例如倩女幽魂,然而在很多人的內心深處,依然處于“視頻營銷=宣傳片=游戲動畫”的老觀念上。

        沙龍結束后大家依然在跟同行交流經驗

        游戲大學沙龍是由北京神州付科技有限公司主辦的游戲圈線下交流活動,是游戲圈內人士交流行業經驗、學習行業知識的公益活動。

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      既然重生 就換個LOGO

      2012-5-26 11:34:48

      軟件資訊

      那些解釋起來很蛋疼的挨踢工種

      2013-1-27 10:31:29

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      0 條回復 A文章作者 M管理員
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